Ev Ev Karşı karşıya olan bir beşik için nelerin atılacağına dair bazı Cribbage strateji ipuçları - Cribbage Stratejisi <[SET:descriptiontr]Karşı tarafa atıf yapan Opribing Crib - Cribbage Strateji

Karşı karşıya olan bir beşik için nelerin atılacağına dair bazı Cribbage strateji ipuçları - Cribbage Stratejisi <[SET:descriptiontr]Karşı tarafa atıf yapan Opribing Crib - Cribbage Strateji

Çok Güzel Hareketler 2 | Toruna Mı Gitti? (15.Bölüm) (Mayıs 2024)

Çok Güzel Hareketler 2 | Toruna Mı Gitti? (15.Bölüm) (Mayıs 2024)
Anonim

Hero Images / Getty Images

Cribbage'in her turunu yapacağınız ilk karar karyola için iki kart atmanız gereken şeydir. Eğer dağıtıcısız iseniz, mümkün olduğunca rakibinizi zayıf bir beşik olarak bırakmak istiyorsunuz. Bu rakibiniz için çok sayıda puana dönüşmesi muhtemel iki kartın atılmaması demektir.

Kart oyununda Cribbage rakibinizin karyolası olduğunda göz önüne alınması gereken bazı noktalar şunlardır:

Kesinlikle gerekmedikçe kaçınmanız gereken en belirgin şey, rakibin puan değerinde olan iki kartını birlikte atmaktır .

Bu, bir çift veya toplam on beş on iki kart şeklinde gelir. Bunların ikisi de rakibiniz için garantili iki puan olmadığı için karşıt bir beşikteki tehlikeli bir atıştır, fakat karşı koyan atığa ve kesme karta bağlı olarak bu iki nokta hızla 6, 12 veya hatta içine balon yapabilir daha da kötüsü.

Beşik içine beş saniye atmayın.

Güvertedeki kartların yüzde 30'u (tüm yüz kartları, 10'lar ve diğer 5'ler) 5 ile eşleştirilirken iki puana değmektedir. Bu nedenle, beşik içine bir 5 atmak, rakibinize puanlama olasılığını çok yüksek verir kendi beşik elbiselerinden veya 5 numaralı kartınızla birlikte kesilen karttan puan. Benzer sebeplerden dolayı, genelde, beş, örneğin A,

gibi iki kart atarak önlemek istersiniz. --3 ->

Bu, yalnızca beşe kadar toplamakla birlikte, aynı zamanda rakibinize kolay kolay üç puanlık bir çalışma fırsatı veren ardışık kartlardır, 2, 3'ün iki katı doğrudur.

Genel olarak konuşmak gerekirse, bu sebeple iki ardışık kart atmaktan kaçınılmalıdır, ancak bazı kombinasyonlar diğerlerinden daha tehlikelidir.

6, 7 veya 8, 9 atılacak en tehlikeli ardışık kartlar arasındadır.

Bu doğrudur, çünkü tek bir 8 veya 7 rakibini rakibiniz için beş sayıya (on beş ve bir koşu) dönüştürür ve diğer iki kartın birinde puan eklerseniz el hızlı bir şekilde balon atabilir.

Ardışık kartlar atmanız gerekiyorsa, tek bir kartın yapabileceği zararı en aza indirgemeye çalışın. Bir strateji A, 2 veya K, Q atmaktır, çünkü sadece tek bir kart (ikiden ziyade) onu bir koşula dönüştürebilir ve sadece bir 3 sayı koşar.

Tabii ki, rakibin yatağına atmak için en iyi şey, birlikte çalışmayan iki karttır.

Hiçbir çift, on beş ya da beş kat, ardışık kart yok ve ideal olarak aynı takımın iki kartını eklemez. İki düşük kartı (örneğin, 2, 4) veya bir düşük ve orta kartı (örneğin 3, 8) atmak, rakibinizin on beşe erişmesi için kartlarınıza bazı kartlar ekleyebileceği ihtimalini arttırır. Diğer kartla altı ya da daha fazla (örneğin Q, 7) en az bir on atmak, rakibinizin, bu kartlarla eşleşmeyi başarırsa, yalnızca onbeşini atacağı anlamına gelir; çünkü her ikisi de tek bir on beşinde kullanamazlar.İki onlu atmak genellikle makul bir fikir, ancak bunu yaparsanız, diğer tüm kombinasyonlar, yüz kartlarını da atarsanız, rakibinize iyi bir çalışma şansını verdiği için 10 K değerini atmaya çalışırsanız.

Genel bir kural olarak, iyi bir karyolayı önlemek için iyi bir elin değmesine değmez.

Kendinize güçlü bir el temin edebiliyorsanız, atışınız rakibinize güçlü bir beşik verebilir, ancak olmayabilir. Kesin olanı yapıştırmak daha iyi.

Her şey eşittir, sayım turu için düşük bir kart tasarruf etmek faydalı olabilir.

Sonunda, puan tablosuna dikkat edin.

Birkaç puan kazandınız mı? Elinizden puanlar çıkmadan önce oynamasına izin verirseniz, rakibinize bir çift beş atın. Tersine, rakibiniz pik kurmaya yakınsa, rakibinize en kötü iki karyotip kartını vermek için savunmanca atma (örneğin, 10, K, genellikle 5 olmadan değersizdir) atmaya değer olabilir.