Ev Gıda Cebirsel Satranç Notası Okuma ve Yazma Nasıl Yapılır:

Cebirsel Satranç Notası Okuma ve Yazma Nasıl Yapılır:

But what is a Neural Network? | Deep learning, chapter 1 (Mayıs 2024)

But what is a Neural Network? | Deep learning, chapter 1 (Mayıs 2024)
Anonim

Tüm diyagramlar © Ed Scimia

Satrançta iyileştirmek için yapabileceğiniz en önemli şeylerden biri, satranç tabelasını okuma ve yazmayı öğrenmektir. Notaları bilmek, kitaplardan ve güçlü oyuncuların oyunlarından öğrenmek için çok önemlidir ve daha sonra incelenmek üzere kendi oyunlarınızı kaydetmenize izin verir.

Şans eseri, notayı öğrenmek yalnızca birkaç dakikanızı alıyor. Bu yazıda, bugün kullanılan en yaygın notasyon biçimi olan cebirsel notayı nasıl okuyacağınızı ve yazacağınızı öğreneceksiniz.

İlk önce, karelerin nasıl adlandırıldığını anlamak önemlidir. Şema, sıraları ve dosyaları adlandırmak için kullanılan koordinatları gösterir. Beyazın bakış açısından, soldan sağa dosya "a" ila "h" arasında isimlendirilir. Sütunlar, 1'den 8'e numaralandırılmış olup, rütbelerden başlayarak Beyaz parçalarını içermektedir. Her kare dosyasını ve rütbesini birleştirerek adlandırılır. Örneğin, Beyaz kral oyuna başlama karesi e1, Kara kraliçe d8'de başlıyor.

Cebirsel gösterimde ayrıca her bir parça türü için kısaltmalar kullanılmaktadır. Hatırlanması oldukça basit; Çoğu durumda, kısaltma parçanın adının ilk harfidir.

  • B ishop
  • R ook
  • Q ueen
  • K ing
  • k N ight

şövalye, kral ile karışıklığı önlemek için N olarak kısaltılır. Ayrıca, piyonların bir kısaltma atanmadığına dikkat edin; piyon hareketi için yalnızca kare adları kullanılır.

Gösterimin temelleri çok basittir. Bir hareketi not etmek için, hareket eden parçanın kısaltmasını ve parçanın hareket ettiği kareyi yazmanız yeterlidir.

Örneğin, bir piskoposun d7 karesine taşınması Bd7 yazısı ile belirtilir. Piyon hareketleri yalnızca kare adını kullanır; piyonu e4'e getirmek basitçe e4 olarak yazılır. Yazıldıklarında hamleler çift olarak numaralandırılır; 1. e4 Nc6 bize, ilk hareketinde Beyaz'ın e-piyonunu e4'e taşıdığını ve Black'in şövalyesini c6'ya kaydırarak yanıt verdiğini söylemek isterim.

Bir parçanın yakalanması, parça kısaltması ile kare adı arasında bir x yerleştirilerek belirtilir. Bir şövalye a4 üzerinde bir parça yakalarsa, doğru gösterim Nxa4 olur. Bir piyon yakalandığında, piyon oyunundan hangi dosyaya işaret ettiğine dikkat etmeliyiz. E4 üzerindeki bir piyon, f5'de bir parça yakalarsa, doğru gösterim exf5 olur.

Bir hareket bir onay ile sonuçlanırsa, hareketin sonuna genellikle + işareti eklenir - örneğin Qd8 + . Check-mame genellikle ++ veya # ile gösterilir.

Castling, kralın hangi tarafına taşındığına bağlı olarak farklı şekilde gösterilir. Castling kingside 0-0 ile temsil edilirken, kraliçe kale dağılımı 0-0-0 ile gösterilir.

Bazen, aynı parçanın birden fazlası hedef kareye taşınabilir.Örneğin, belki de hem a1 hem de f1'de rol oynar ve bunlardan birini d1'e taşırsınız. Basitçe Rd1 yazarak bize yeterli bilgi vermeyeceğiz; roklardan biri de oraya taşındı. Bunun yerine, hangi çemberin harekete geçtiğini bildiğimizden biraz daha fazla bilgi ekledik. Eğer a1 rok olsaydı, Rad1 yazarız.

Bazı özel piyon hamleleri dikkat çekici. Tezgah tanıtımı, piyonun kazandırıldığı parçanın kısaltması ve ardından = = eklenerek yazılır. Örneğin, a8 üzerinde bir piyonun bir kraliçeye terfi edilmesi, a8 = Q olarak adlandırılabilir.

En passant normal bir yakalama olarak değerlendirilebilir veya belirtilmesine ihtiyaç duyarsanız, bir e ekleyebilirsiniz. s. veya hareketin sonuna kadar diğer not.

Buna ek olarak, listeleri taşımak için bir oyunu incelerken ek ek açıklamalar görebilirsiniz. Bu analiz işaretleri, iyi, kötü veya ilginç hareketleri belirtmek için sıklıkla kullanılır.

  • ! ! - parlak hareket
  • ! - iyi hareket
  • ? - kötü hareket
  • ? ? - korkunç hareket / gaf ! ? - ilginç bir hamle
  • ? ! - Şüpheli hareket
  • Bu, hatırlanması gereken birçok bilgiye benzeyebilir, ancak birkaç oyun sonrasında satranç notasyonu ikinci doğa haline gelecektir. Çok kısa bir uygulama oyunu izliyor - hareketleri doğru şekilde takip ederseniz, ünlü Bilge Arkadaşı Scholar's Mate olarak bitmesi gerekir.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5? ?
4. Qxf7 ++